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Mardi, octobre 28th, 2008 | Author: admin

 

A l’origine, cet article est une partie de l’introduction des règles du notre ancien GN “Chronique de l’Urobore”. Repris par plusieurs associations, il méritait une présence mise en valeur sur notre site. 

univers n’est cohérent que si les personnes qui y vivent ne cherchent pas sans arrêt à en détruire les fondements

 

S’IMPLIQUER DANS LE JEU
Un bon grandeur nature nécessite non seulement un travail de l’organisation, mais aussi un jeu actif de votre part pour l’amusement de tous.

Pour que le jeu se déroule au mieux, et que vous sortiez en vous étant amusé, il faut parfois vous donner, seul, les moyens de développer votre jeu.

Certes nous créons pour vous un décor, un historique, et des scénarii dans lesquels vous avez toujours votre mot à dire. Nous intervenons dans l’interprétation de personnages non joueur qui seront là pour vous donner le plus de jeu possible, sans brider vos actions, sans peser sur votre liberté d’interprétation. Mais au-delà de notre travail, c’est de votre implication que dépendra tout le reste.

Débutants, vous ne devez pas avoir peur de faire le premier pas. Il es tentant de ne rester qu’un simple spectateur et d’observer les joueurs faire ce qu’on aurait aimé faire. Pourtant, passer de l’autre coté ne demande pas obligatoirement beaucoup d’énergie. Il ne faut pas hésiter à se plonger dans l’action, et à prendre des risques pour votre personnage, car le plaisir n’en sera que décuplé. Le pire, c’est qu’en commettant des erreurs, vous aurez souvent plus de jeu qu’en faisant tout au mieux.

Expert, vous ne devez pas vous complaire dans une vision « vieux briscard » du grandeur nature. Quand on a tout vu, il est difficile de s’impliquer et de se remettre en cause. A être trop sûr de vous, blasé, vous ratez souvent de longues heures de plaisir que seuls les débutants connaisses. 

Et puis, surtout, évitez de vous trop référer à vos connaissances passées. Nous prenons un soin tout particulier à faire mentir les vérités que vous pourriez avoir ancrée dans vos esprits. Nous chercherons à vous surprendre, et nous espérons que vous nous surprendrez. 

Surtout, ne voyez pas partout l’intervention de l’organisateur, et n’ayez pas recourt au défaitisme en invoquant leur travail comme la source de tous vos ennuis. Même après des années de jeu, même en ayant été organisateur, vous ne pourrez connaître tous les secrets, ni comprendre tous les rouages du monde, sauf à jouer, jouer, et jouer.

CREEZ UNE AMBIANCE !
Lorsque vous jouez un rôle, ne vous contentez pas de n’exploiter que le jeu intérieur de votre personnage. L’aspect extérieur, le role play visible, est un élément essentiel pour votre plaisir et ceux des autres.

On a souvent peur d’en faire trop, et souvent on n’en fait plus assez. Pour créer une ambiance globale dans un jeu, l’implication des organisateurs n’est pas seul nécessaire. Il faut un ensemble cohérent, et vous en faite parti.

Commencez donc par prohiber certains gestes qui peuvent irrémédiablement détruire toute une scène de jeu. Chassez le 21ème siècle de vos têtes un instant. Sortez le du jeu, et n’y faites pas référence dans vos discussions. Prenez soin de ne pas sortir du jeu pour discuter du dernier film, de vos examens ou de tout autre élément qui relève du « Hors Jeu ». Si vous devez sortir du jeu, mettez vous à l’écart pour ne gêner personne et prenez soin que cela dure le moins de temps possible. Surtout, ne multipliez pas ces pauses. 

Respectez les mœurs et les traditions de votre personnage, et suivez les indications inscrites dans votre background. Certes, il peut être intéressant de jouer un personnage à contre courant, mais il arrive trop souvent que ces derniers soient tellement fréquents qu’ils deviennent la norme. Ne soyez pas forcement dans le doute religieux, ni dans la rébellion – votre historique, dans ce cas, étant une référence plus qu’importante. Les organisateurs auront pris soin de ne pas y surexploiter la révolte. N’oubliez pas qu’un univers n’est cohérent que si les personnes qui y vivent ne cherchent pas sans arrêt à en détruire les fondements. 

RESPECTER LA SCENE
Votre présence sur le jeu est un élément hasardeux pour bien des spectacles organisés. Vous avez votre mot à dire, mais faites le apparaître avec soin, et assumez en les conséquences.

Aucune scène scénarisée n’est écrite sans prendre en compte une intervention des joueurs. Cette règle vous laisse donc tout le loisir d’intervenir lorsque bon vous semple. 

Néanmoins, vous devez faire attention à ne pas faire n’importe quoi qui puisse détruire tout le travail de l’organisation. Une belle intervention de votre part donnera un grand souffle à une scène. Une insulte ridicule, ou un rire hors-jeu, entraîne l’échec d’un long travail. Vous voulez intervenir ? Donnez vous les moyens de vous fondre dans le décor. 

Lorsqu’il vous arrive de discerner les ficelles d’une histoire, évitez d’en faire part à tous les autres et de gâcher ainsi leur propre plaisir. Vous n’êtes pas au cinéma. Vous n’êtes pas dans votre sofa à regarder la télévision. Aucune scène scénarisée n’est l’occasion d’une pause pour les joueurs puisqu’elle a été faite pour eux !

AIDEZ LES ORGANISATEURS A RANGER
En restant une petite demi-heure de plus sur le terrain après le départ de tous les autres, vous pourrez grandement faciliter le travail des organisateurs.

Lorsqu’il s’agit de ranger, plus on est nombreux, plus cela va vite. Souvent, l’équipe d’organisateur se retrouve seule à ranger, nettoyer, et c’est de longues heures de perdus pour ceux qui en ont déjà dépensé tant pour vous.

Perdez, vous aussi, quelques minutes de sommeil de plus, et mettez la main à la patte en fin de partie. Vous n’aurez que plus de plaisir à revenir la prochaine fois.

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Mardi, octobre 28th, 2008 | Author: admin

MONOPOLY MANIA
Contrairement aux jeux de société classiques, le Grandeur Nature, comme le Jeu de Rôle sur table, respecte à la lettre une règle simple : il n’y a aucun vainqueur.

Cette règle, bien que connue de tous, est souvent oubliée le moment difficile venu. Perdre dans un Grande Nature est une notion vide de sens. Un personnage mort ? C’est le début d’un autre ! Une défaite à la bataille ? La guerre n’est pas perdue. Le principe du jeu veut que personne ne soit là pour gagner ou pour perdre, tous sont là pour s’amuser, jouer un rôle, faire vivre leur personnage.

Une autre conséquence de cet état de fait est que vous ne jouez pas les uns contre les autres. Bien que vos personnages aient des amis et des ennemis, rappelez vous à chaque instant que vous jouez ensemble, pour le plaisir de tous.

Lors que le Grandeur Nature se termine, il vaut mieux pouvoir conclure par “J’ai bien joué mon personnage, ses motivations et sa psychologie” plutot que par “J’ai réussi tous mes objectifs”.

NUL N’EST SENSE IGNORER…
Qu’on se le dise, les règles des Grandeur Nature ne sont pas toujours simples. Et l’erreur est humaine !
Nous savons tous qu’il est difficile parfois de se rappeler toutes les nuances d’un jeu simple, alors il nous parait évident qu’intégrer un grand nombre de pages de règle nécessite une grande expérience du jeu.

Nous ne vous demandons pas de nous réciter tous les paragraphes par cœur, ni de faire de la rhétorique sur l’origine de tel ou tel point de règle. Certains chapitres sont indispensables à la bonne tenue du jeu, d’autres sont des détails que vous ne rencontrerez peut être jamais.

Alors pensez que la personne qui est en face de vous est peut être tout autant dans l’ignorance. Une erreur de sa part n’est pas forcement à imputer au titre de tricherie ! N’hésitez pas à communiquer sur le sujet. Allez voir les organisateurs, toujours prêt à vous diriger vers nos experts.

De même, investissez un peu de votre temps dans la lecture des règles, car plus vite vous les maîtriserez, plus vite vous aurez plaisir à jouer avec toutes les richesses de ce jeu.

QUAND ON ME FRAPPE SUR LA JOUE GAUCHE…
De deux joueurs, le plus fair-play est celui qui joue à son désavantage. 
Dans un GN, les situations tendancieuses sont nombreuses. Un coup presque bien placé, un appel écorché, vous y aurez droit régulièrement, de la part des experts comme des novices. 

Dans ces conditions, plutôt que de vous braquer sur un détail : jouer le jeu, à votre défaveur s’il le faut. Vous n’êtes pas sûr que ce personnage puisse faire un « Assommer » ? Qu’importe, tombez. Vous aurez tout loisir, une fois la scène jouée et le calme revenu, de vous renseigner ou d’en appeler à un organisateur.

Quand vous hésitez, jouer en votre défaveur, et tous, organisateurs comme joueurs, n’auront rien à y redire. 

RESPECTEZ LES AUTRES, RESPECTEZ LES REGLES
On ne le dira jamais assez, pour jouer, il faut des règles et des joueurs respectueux.
A négliger les autres, et négligez les rêgles, vous sortez du cadre que nous avons défini pour ce jeu. Par conséquent, vous jouez à un tout autre jeu : le votre. 

Un tricheur s’invente des règles, ou se les appropries, par conséquent, ne jouant pas avec nous, il n’a pas sa place ici. 

Si vous nous rejoignez, si vous lisez ces lignes, c’est que NOTRE jeu nous intéresse. Et à moins d’en respecter tous les éléments : règles, joueurs et organisateurs, vous n’en ferez pas parti. Votre jeu, c’est beaucoup le jeu des autres, car chaque mouvement que vous faites peut avoir une grande influence. Vous n’êtes pas devant un ordinateur. Merci de vous en souvenir.

LES ORGANISATEURS TRAVAILLENT POUR VOUS
Non, un organisateur n’est pas un dictateur sans scrupule à volonté hégémonique !
Nous avons voulu, dès le départ, marquer des limites claires entre les organisateurs d’un coté, et les joueurs de l’autre. La frontière doit être claire. 

L’organisateur est là pour faire jouer les joueurs, pour développer un monde pour eux, pour mettre en place des intrigues dans lesquels leurs personnages évolueront en victimes et maîtres. 

Les organisateurs n’ont pas la volonté de s’amuser autrement qu’en vous faisant plaisir. Ils prennent une grande partie de leur vie pour vous. Alors, soyez dignes de ce « sacrifice »…

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