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A l’origine, cet article est une partie de l’introduction des règles du notre ancien GN « Chronique de l’Urobore ». Repris par plusieurs associations, il méritait une présence mise en valeur sur notre site.Â
univers n’est cohérent que si les personnes qui y vivent ne cherchent pas sans arrêt à en détruire les fondements
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S’IMPLIQUER DANS LE JEU
Un bon grandeur nature nécessite non seulement un travail de l’organisation, mais aussi un jeu actif de votre part pour l’amusement de tous.
Pour que le jeu se déroule au mieux, et que vous sortiez en vous étant amusé, il faut parfois vous donner, seul, les moyens de développer votre jeu.
Certes nous créons pour vous un décor, un historique, et des scénarii dans lesquels vous avez toujours votre mot à dire. Nous intervenons dans l’interprétation de personnages non joueur qui seront là pour vous donner le plus de jeu possible, sans brider vos actions, sans peser sur votre liberté d’interprétation. Mais au-delà de notre travail, c’est de votre implication que dépendra tout le reste.
Débutants, vous ne devez pas avoir peur de faire le premier pas. Il es tentant de ne rester qu’un simple spectateur et d’observer les joueurs faire ce qu’on aurait aimé faire. Pourtant, passer de l’autre coté ne demande pas obligatoirement beaucoup d’énergie. Il ne faut pas hésiter à se plonger dans l’action, et à prendre des risques pour votre personnage, car le plaisir n’en sera que décuplé. Le pire, c’est qu’en commettant des erreurs, vous aurez souvent plus de jeu qu’en faisant tout au mieux.
Expert, vous ne devez pas vous complaire dans une vision « vieux briscard » du grandeur nature. Quand on a tout vu, il est difficile de s’impliquer et de se remettre en cause. A être trop sûr de vous, blasé, vous ratez souvent de longues heures de plaisir que seuls les débutants connaisses.Â
Et puis, surtout, évitez de vous trop référer à vos connaissances passées. Nous prenons un soin tout particulier à faire mentir les vérités que vous pourriez avoir ancrée dans vos esprits. Nous chercherons à vous surprendre, et nous espérons que vous nous surprendrez.Â
Surtout, ne voyez pas partout l’intervention de l’organisateur, et n’ayez pas recourt au défaitisme en invoquant leur travail comme la source de tous vos ennuis. Même après des années de jeu, même en ayant été organisateur, vous ne pourrez connaître tous les secrets, ni comprendre tous les rouages du monde, sauf à jouer, jouer, et jouer.
CREEZ UNE AMBIANCE !
Lorsque vous jouez un rôle, ne vous contentez pas de n’exploiter que le jeu intérieur de votre personnage. L’aspect extérieur, le role play visible, est un élément essentiel pour votre plaisir et ceux des autres.
On a souvent peur d’en faire trop, et souvent on n’en fait plus assez. Pour créer une ambiance globale dans un jeu, l’implication des organisateurs n’est pas seul nécessaire. Il faut un ensemble cohérent, et vous en faite parti.
Commencez donc par prohiber certains gestes qui peuvent irrémédiablement détruire toute une scène de jeu. Chassez le 21ème siècle de vos têtes un instant. Sortez le du jeu, et n’y faites pas référence dans vos discussions. Prenez soin de ne pas sortir du jeu pour discuter du dernier film, de vos examens ou de tout autre élément qui relève du « Hors Jeu ». Si vous devez sortir du jeu, mettez vous à l’écart pour ne gêner personne et prenez soin que cela dure le moins de temps possible. Surtout, ne multipliez pas ces pauses.Â
Respectez les mÅ“urs et les traditions de votre personnage, et suivez les indications inscrites dans votre background. Certes, il peut être intéressant de jouer un personnage à contre courant, mais il arrive trop souvent que ces derniers soient tellement fréquents qu’ils deviennent la norme. Ne soyez pas forcement dans le doute religieux, ni dans la rébellion – votre historique, dans ce cas, étant une référence plus qu’importante. Les organisateurs auront pris soin de ne pas y surexploiter la révolte. N’oubliez pas qu’un univers n’est cohérent que si les personnes qui y vivent ne cherchent pas sans arrêt à en détruire les fondements.Â
RESPECTER LA SCENE
Votre présence sur le jeu est un élément hasardeux pour bien des spectacles organisés. Vous avez votre mot à dire, mais faites le apparaître avec soin, et assumez en les conséquences.
Aucune scène scénarisée n’est écrite sans prendre en compte une intervention des joueurs. Cette règle vous laisse donc tout le loisir d’intervenir lorsque bon vous semple.Â
Néanmoins, vous devez faire attention à ne pas faire n’importe quoi qui puisse détruire tout le travail de l’organisation. Une belle intervention de votre part donnera un grand souffle à une scène. Une insulte ridicule, ou un rire hors-jeu, entraîne l’échec d’un long travail. Vous voulez intervenir ? Donnez vous les moyens de vous fondre dans le décor.Â
Lorsqu’il vous arrive de discerner les ficelles d’une histoire, évitez d’en faire part à tous les autres et de gâcher ainsi leur propre plaisir. Vous n’êtes pas au cinéma. Vous n’êtes pas dans votre sofa à regarder la télévision. Aucune scène scénarisée n’est l’occasion d’une pause pour les joueurs puisqu’elle a été faite pour eux !
AIDEZ LES ORGANISATEURS A RANGER
En restant une petite demi-heure de plus sur le terrain après le départ de tous les autres, vous pourrez grandement faciliter le travail des organisateurs.
Lorsqu’il s’agit de ranger, plus on est nombreux, plus cela va vite. Souvent, l’équipe d’organisateur se retrouve seule à ranger, nettoyer, et c’est de longues heures de perdus pour ceux qui en ont déjà dépensé tant pour vous.
Perdez, vous aussi, quelques minutes de sommeil de plus, et mettez la main à la patte en fin de partie. Vous n’aurez que plus de plaisir à revenir la prochaine fois.
